sprite
Keep Talking and Nobody Explodes Steam Altergift
Keep Talking and Nobody Explodes Steam Altergift
Altergift
Metacritic71

Koop Keep Talking and Nobody Explodes Steam Altergift

Keep Talking and Nobody Explodes Steam Altergift
Altergift
Metacritic71

Koop Keep Talking and Nobody Explodes Steam Altergift

LEVERING VANAF
Direct op K4GDirect op K4G
LEVERTIJD
Directe leveringInstant

In Keep Talking and Nobody Explodes, is één speler opgesloten in een virtuele kamer met een tikken tijd bom die ze moeten ontmantelen. De andere spelers zijn de “Experts” die de instructies moeten geven om de bom te ontmantelen door de informatie in de bom ontmantelingshandleiding ...

Veilig Afrekenen Gegarandeerd
Gegevensversleuteling en Bescherming
100 / 100

Support Animals with every purchase

Door dit product te kopen, gaat een gedeelte van dit bedrag direct naar de dierenorganisatie. Zo simpel is het. Read more

Aanbod

Beste Prijs
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Productbeschrijving

In Keep Talking and Nobody Explodes, is één speler opgesloten in een virtuele kamer met een tikken tijd bom die ze moeten ontmantelen. De andere spelers zijn de “Experts” die de instructies moeten geven om de bom te ontmantelen door de informatie in de bom ontmantelingshandleiding ...

Overzicht

Talen
Uitgiftedatum
07.10.2015
Ontwikkelaar
Steel Crate Games
Uitgever
Steel Crate Games
Genres

Systeem vereisten

Minimum
OS
Windows 10
Processor
1.5 Ghz
Memory
2 GB RAM
Graphics
256MB DirectX 9 or higher
Storage
1 GB available space
VR Support
SteamVR or Oculus PC
Additional Notes
A printed copy of the Bomb Defusal Manual or an additional web-enabled device to view the Bomb Defusal Manual is required. The Bomb Defusal Manual is freely available at www.bombmanual.com . HTC Vive or Oculus Rift/DK2 required for VR play. Gamepad or motion controllers required for VR play.

product.reviews_and_ratings

Loading...
Veilig Afrekenen Gegarandeerd
Gegevensversleuteling en Bescherming
100 / 100

product.others_also_viewed

Loading...Loading...Loading...Loading...Loading...Loading...Loading...Loading...Loading...Loading...