To jest rok 1976. Kilku rewolucjonistów wyrusza, by przejąć przemysł rozrywkowy. Ty także podejmujesz ryzykowny krok i zakładasz własną firmę developerską w małym, nieimponującym biurze.
Zbuduj swoje własne studio z biurami, wytwórniami i serwerowniami. Umieść dekoracyj...