"Я почувався трохи затиснутим обсягом гри Brutal Legend", - каже Тім Шафер, засновник Double Fine. "Вона була дуже великою, і мені здалося, що команда працює над нею вже дуже довго і має ще дуже довгий шлях попереду. Здається, що вони потребують перерви..."
Ця перерва стала Амнезі...