"Я почав відчувати себе трохи пригніченим масштабом гри Brutal Legend," каже Тім Шафер, засновник Double Fine. "Вона була насправді величезною і я відчував, що команда працювала над нею дуже довго і ще довго має йти. Мені здалося, що їм потрібна перерва..."
Ця перерва сталася завд...