Це рік 1976. Кілька революціонерів вирушають захопити розважальну індустрію. Ви також ризикнули і заснували свою власну гейм-компанію в невеликому, неяскравому офісі.
Заснуйте свою власну студію з офісами, виробничими приміщеннями та серверними кімнатами. Розміщуйте дек...